Курсы 3D MAX
УЧЕБНАЯ ПРОГРАММА ПО 3DS MAX
1 Ознакомление с интерфейсом.
• Создание, открытие, закрытие файла.
• Сохранение файла. Элементы навигации. Окна проекций объектов.
• Примитивные геометрические объекты.
• Методы создания. Параметры геометрических примитивов.
• Типы примитивов: стандартные, улучшенные – их отличия. Стандартные примитивы.
• Сегментация объекта, разрешение объекта.
2 Улучшенные примитивы.
• Выделение объектов. Перемещение объектов.
• Простейшая трансформация объектов: вращение, масштабирование, отражение.
• Центр трансформации и изменение его положения.
3 Точная трансформация объектов (с учетом размеров):
• Поворот на заданный градус,
• Масштабирование в процентах, отражение,
• Изменение размеров при помощи панели модификации.
Д\З Чертеж табурета из примитивов.
4 Настройка единиц измерения координатной сетки.
• Измерение расстояния между объектами.
• Выравнивание объектов: по опорному объекту, по нормали.
Д\З Чертеж стола с ножками наклонными под углом 45 град.
5 Группировка объектов.
• Редактирование групп и подгрупп.
• Способы разгруппировки.
• Вставка в сцену объектов из других сцен. Вставка ссылок на объекты из других сцен.
6 Массивы объектов.
• Линейные массивы: 1Д массив, 2Д массив, 3Д массив
Д\З Лестница, ограда со штакетинами, паркетный пол, кафельная плитка.
7 Круговые массивы. Спиральные массивы. Массивы направленные по заданной траектории.
Д\З Спиральная лестница, колонна с желобками (каннелюрами).
8 Модификаторы.
• Стек модификаторов, его устройство.
• Применение, удаление, перемещение, сворачивание модификаторов.
• Типы модификаторов.
• Модификатор и его субобъекты: контейнер, центр контейнера.
• Модификаторы простейшей геометрии и их параметры: сгиб, вытягивание, сплющивание, сферизация, расслабление, скос.
9 Модификаторы свободной деформации, работа с контейнером модификаторов свободной деформации.
Д\З Рисование мягкой мебели.
10 Модификаторы: симметрия, отражение, фрагмент, решетка.
11 Сплайны.
• Применение сплайнов.
• Параметры общие для всех сплайнов: отображение, интерполяция.
• Сплайновые примитивы и их параметры: линия, дуга, круг, прямоугольник, многоугольник, звезда, кольцо, спираль.
12 Параметрические и непараметрические объекты. Редактируемый сплайн.
• Переведение параметрического сплайна в редактируемый.
• Объекты и субобъекты.
• Субобъекты сплайна и их редактирование.
13 Модификаторы выдавливание и вращение. Превращение сплайна в объемную форму.
Д\З Рисование кровати с быльцами сложной формы.
14 Объекты
• Редактируемые объекты.
• Превращение объекта в редактируемую сеть.
• Субобъекты редактируемой сети.
• Способ получения редактируемой сети сворачиванием стека модификаторов.
15 Лоскуты как объекты для создания сглаженных поверхностей, и складок. Редак-тируемый лоскут.
ПРАКТИЧЕСКАЯ РАБОТА: создание скатерти.
16 NURBS объекты – объекты для создания живых форм. Лофтинг.
Варианты лофтинга для NURBS объектов.
ПРАКТИЧЕСКАЯ РАБОТА: создание комнатного растения.
17 Составные объекты:
• Объекты Буля
• Объекты полученные лофтингом
• Объекты полученные соединением.
Д\З Создание подсвечника.
18 Текстуры. Редактор материалов. Навигатор материалов. Библиотека материалов. Присвоение готового материала объекту.
Д\З Паркет деревянный многотекстурный.
19 Материал и субматериал. Материал и карта. Типы материалов.
20 Типы карт. Растровые карты и их редактирование.
21 Модификаторы распределения карты по объекту.
ПРАКТИЧЕСКАЯ РАБОТА: создание сложных материалов: зеркало, линза.
Д\З Создание трюмо с зеркалами в интерьере
22 Источники освещения. Общие параметры источников освещения.
Д\З Создание электрической лампочки в интерьере.
23 Источники солнечного света и их настройка.
Прожекторы и настройка прожекторов.
24 Атмосферные эффекты: туман, пламя.
ПРАКТИЧЕСКАЯ РАБОТА: создание лазерного луча.
Д/З Создание камина с пылающим пламенем внутри.
25 Экзаменационная работа: Сложный интерьер с освещением.
Стоимость обучения и дата начала занятий на странице "ГРАФИКИ НАБОРА"
|